一、硬件部分 1. 核心性能 1.1 核心技术:须采用SLAM(同步定位与地图构建)+ 3D高斯泼溅(3DGS)融合架构,激光雷达数据实时参与解算。 1.2 点速率:≥ 856,000点/秒 1.3 扫描范围:0.1米 - 60米(最远60米@90%反射率) 1.4 激光雷达视场角:水平 180° × 垂直 180° 1.5 激光等级:Class 1 / 940nm(人眼安全) 2. 相机系统 2.1 相机配置:不少于4相机阵列:不少于2个鱼眼镜头 + 不少于2个前置镜头 2.2 图像分辨率:≥4000×3000像素 2.3 鱼眼相机视场角:≥200°×200°(每个) 2.4 前置相机视场角:≥100°×85°(每个) 2.5 传感器尺寸:≥1/2” CMOS 2.6 快门类型:支持滚动快门 3. 物理规格 3.1 尺寸:≤130mm×90mm×77mm 3.2 重量:≤870g(不含电池) 3.3 外壳材质:航空级铝合金 3.4 功耗:< 19W 4. 电源系统 4.1 电池类型:可拆卸锂离子电池 4.2 电池容量:≥23.04Wh 4.3 工作时间:≥ 60分钟(连续扫描) 4.4 充电时间:0-90%:≤70分钟;0-100%:≤90分钟 4.5 工作温度:-20°C 至 45°C(仅限间接阳光) 5. 连接与存储 5.1 数据接口:支持USB 3.0 5.2 内置存储:≥512GB 5.3 GPS模块:支持 5.4 WiFi:802.11 a/b/g/n/ac/ax(WiFi 6兼容),2.4GHz/5GHz双频 5.5 蓝牙:支持蓝牙5.2 5.6 无线传输范围:≥ 20m 6. 配件与环境 6.1 标配配件:含带保护内胆的背包 6.2 可选配件:延长杆(≥2米)、外置存储(512GB/1TB SSD) 6.3 电源适配器:输入:100-240V, 50-60Hz;输出:20V, 2.0A;支持USB-C PD协议 二、编辑软件 1. 基础编辑功能 1.1 选择工具:提供至少4种选择方式:点选、矩形框选、套索/画笔、多边形、球体(满足其中4种即可)。 1.2 变换操作:支持对选中目标进行移动(Translate)、旋转(Rotate) 和缩放(Scale) 操作,可显示操作。 1.3 编辑操作:支持删除选中点云、复制选中区域,并具备完整的撤销(Undo)/重做(Redo) 功能。 1.4 场景合并:支持将多个独立的 .ply 或 .splat 文件导入至同一场景中,进行合并编辑与坐标对齐。 2. 输入输出与格式 2.1 导入格式: 必须支持:.ply(含标准/压缩格式)、.splat。 可选项:支持包含球谐函数(SH) 数据的PLY文件。 2.2 导出格式模型:支持导出编辑后的文件为 .ply 或 .splat 格式。 2.3 导出格式发布:支持一键导出为独立的HTML文件,可在普通浏览器中直接交互式展示3D高斯场景。 2.4 视频渲染输出: 支持将当前视口或预设的相机动画路径,直接渲染输出为视频文件。 格式要求:MP4、MOV、MKV、WebM。 编码控制:支持H.264、VP9、AV1编码,可调节码率、帧率、渲染范围(起始/结束帧)。 3. 动态与优化功能 3.1 动态场景支持:能够加载并实时播放4D动态高斯泼溅序列(或时序PLY文件),界面中须提供时间轴(Timeline) 控件,支持拖拽定位、播放/暂停。 3.2 数据压缩:提供内置的无损/高质量压缩功能,可将标准PLY输出为 compressed.ply 格式。 3.3 内存优化:支持选择性数据加载:在打开大场景时,可跳过部分球谐函数(SH)数据或纹理细节,以降低内存占用。支持清理场景中的“漂移”(Outlier)噪点。 4. 性能与部署 4.1 平台架构:基于WebGL/WebGPU/技术,可本地客户端安装软件。 4.2 渲染性能:在推荐配置下(RTX 3060 6GB显存),编辑100万点级别的高斯场景时,旋转/缩放/平移视口交互帧率不低于 30fps。 4.3 二次开发授权:无商业用途限制。核心代码主要使用 TypeScript 编写,并提供开放API接口供集成调用。 4.4 运行环境: 最低:支持WebGL 2.0的浏览器(Chrome 110+ / Firefox 120+)。 推荐:支持WebGPU的浏览器(Chrome 120+ / Edge 120+),独立显卡显存不低于8GB。 |